Hola amigos seguidores de este viejo blog abandonado por el tiempo, hoy vamos a informar que empezamos un nuevo proyecto y si bien es muy reciente al correr de los meses veremos si seguiremos adelante con el mismo o terminamos como termino este querido y viejo blog.
Es un canal de youtube cuyo nombre es Maravillas Tecnológicas obviamente el creador o fundador del mismo soy yo el mismo que trate de llevar hace tiempo este blog adelante que si bien tuvo buenas épocas y algunos seguidores, en este nuevo vídeo blog o canal de youtube queremos llevar la misma filosofía que llevamos aquí en WDZ pero con una propuesta mas abierta y no tan opensource, para tratar de abarcar mas el publico y no morir con el pinguino .
esta es la dirección del canal:
https://www.youtube.com/channel/UC5lSMmyreiMcNjKpmm0QCQA
por favor compartir y difundir a medida que tengamos mas suscriptores iremos metiendo energía al mismo, como todo saben editar vídeos y escribir un blog siempre nos lleva tiempo y por eso tratamos de que ese tiempo invertido valga la pena tanto para nosotros como para ustedes gracias amigos.
26 de agosto de 2019
20 de octubre de 2015
Ubuntu 15.10 tendrá soporte para el control de Steam
Martin Packman ha anunciado a través de Launchpad el arribo del soporte oficial para el control Steam en Ubuntu 15.10 luego de corregir varios problemas que presentaba dicho dispositivo en esta popular distribución Linux.
control-steamLuego de corregir algunos errores y de añadir las correspondientes reglas tanto en udev como en uinpu, el control de Steam finalmente será soportado en Ubuntu Linux 15.10 de manera oficial, esto significa que los usuarios podrán usar estos dispositivos simplemente conectándolos al ordenador y sin necesidad de seguir guías o tutoriales.
Al parecer los desarrolladores de Ubuntu hicieron una excepción con este parche de última hora ya que hay varios usuarios que disponen de este control y las Steam Machine serán lanzadas durante el próximo mes de noviembre. Si bien el soporte únicamente está disponible para Ubuntu 15.10, es probable que luego sea backporteado a otras versiones soportadas como la actual LTS 14.04 la cuál tiene soporte hasta el 2019.
Sin embargo, Packman ha alertado a todos los usuarios que no desean tener software privativo en su Ubuntu, que este nuevo paquete contiene una gran parte de código cerrado por lo que no aconseja instalar dicho parche. Si deseas conocer todos los detalles al respecto, deberás remitirte al anuncio oficial.
Fuente: Libuntu
1 de octubre de 2015
Discos de Vinilos superan al Streaming gratuito ¿que les parece?
COLECCIONISTAS. Cada vez son más los que eligen escuchar vinilos.
La Asociación de Industria Discográfica Estadounidense (RIAA) publicó un informe en el cual resaltó que la venta de vinilos genera más ingresos que la venta de publicidad en las plataformas gratuitas de streaming.
La venta de vinilos generó 222 millones de dólares en el primer semestre de 2015, mientras que el streaming (Spotify, Vevo o YouTube) llegó a 163 millones. De esta forma, la venta de vinilos creció un 52%, un formato que cada vez tiene más seguidores.
La mayor caída dentro de la industria musical fue para el CD, (-31,5%) que pasó de generar 722 millones de dólares en 2014 a casi 498 millones este año. El streaming pago puede llegar a superar al Compact Disc el año que viene.
Fuente: TN
21 de septiembre de 2015
¿Cartuchos de Vídeo Juegos? Ya no saben que inventar
Bien en este 2015 vamos escuchado todo tipo de cosas raras pero como estas no me las esperaba;
¿que les parece contaminar mas el medio ambiente e inventar una especie de cartuchos de vídeo juego para nuestro smartphone?
Pues si la verdad me parece algo al cuete y mas ocupando nuestra salida del jack para usar nuestros manos libres y escuchar nuestros juegos en buen sonido mientras viajamos, si parece que estamos en una era entre tener algo físico y tener algo totalmente virtual (en software), si no solo pasa en esto también vivimos una etapa donde los discos de vinilo están de moda para algunos y lo digital para otros, creo que esto viene con las mismas especulativas.
Los cartuchos de juegos para móvil llegan para recuperar lo que sentíamos cuando jugábamos hace años.
En la actualidad los videojuegos en formato físico son cada vez menos importantes en el mercado; sólo las consolas dependen de ellos, e incluso en estas no son absolutamente necesarios.
En PC ya nos hemos acostumbrado a comprar juegos en servicios de descarga como Steam, y en smartphones ni siquiera tenemos la opción de usar el formato físico. Todo es digital, pero ¿es eso algo bueno? Desde luego que el método actual de comprar y almacenar juegos tiene muchas ventajas, pero también puede que hayamos perdido algo por el camino.
Cartuchos de juegos para móvil, para los más nostálgicos
Estoy hablando de esa sensación especial que sentíamos cuando soplábamos en un cartucho antes de introducirlo en la consola, del hecho de que el juego ocupe un espacio físico. Los cartuchos pasaron a la historia con la llegada de los discos, y por un buen motivo: eran caros, demasiado grandes, y tenían una capacidad de almacenamiento limitada. Pero al mismo tiempo eran algo especial.
El fabricante japonés Beatrobo siente lo mismo, y por eso ha presentado sus cartuchos de juegos para móvil. Se llaman Pico Cassette, y se conectan con nuestro smarthpone por el conector de auriculares. No son tan grandes como para resultar molestos, así que podemos llevarlos encima en un bolsillo.
Sin embargo, estos cartuchos Pico Cassette en realidad no sustituyen a las apps. El juego no está almacenado en el cartucho, sino que sólo guarda un sonido único que sirve para que la app de Beatrobo identifique el juego que hemos comprado, lo descargue si no lo tenemos aún, y lo ejecute. Este identificador también sirve para llevarnos nuestras partidas guardadas y nuestros juegos a otros dispositivos. Pero, ¿merece la pena la molestia del cartucho si al final vamos a hacer lo mismo que si comprásemos la app?
Fuente: Omnicrono
¿que les parece contaminar mas el medio ambiente e inventar una especie de cartuchos de vídeo juego para nuestro smartphone?
Pues si la verdad me parece algo al cuete y mas ocupando nuestra salida del jack para usar nuestros manos libres y escuchar nuestros juegos en buen sonido mientras viajamos, si parece que estamos en una era entre tener algo físico y tener algo totalmente virtual (en software), si no solo pasa en esto también vivimos una etapa donde los discos de vinilo están de moda para algunos y lo digital para otros, creo que esto viene con las mismas especulativas.
Los cartuchos de juegos para móvil llegan para recuperar lo que sentíamos cuando jugábamos hace años.
En la actualidad los videojuegos en formato físico son cada vez menos importantes en el mercado; sólo las consolas dependen de ellos, e incluso en estas no son absolutamente necesarios.
En PC ya nos hemos acostumbrado a comprar juegos en servicios de descarga como Steam, y en smartphones ni siquiera tenemos la opción de usar el formato físico. Todo es digital, pero ¿es eso algo bueno? Desde luego que el método actual de comprar y almacenar juegos tiene muchas ventajas, pero también puede que hayamos perdido algo por el camino.
Cartuchos de juegos para móvil, para los más nostálgicos
Estoy hablando de esa sensación especial que sentíamos cuando soplábamos en un cartucho antes de introducirlo en la consola, del hecho de que el juego ocupe un espacio físico. Los cartuchos pasaron a la historia con la llegada de los discos, y por un buen motivo: eran caros, demasiado grandes, y tenían una capacidad de almacenamiento limitada. Pero al mismo tiempo eran algo especial.
El fabricante japonés Beatrobo siente lo mismo, y por eso ha presentado sus cartuchos de juegos para móvil. Se llaman Pico Cassette, y se conectan con nuestro smarthpone por el conector de auriculares. No son tan grandes como para resultar molestos, así que podemos llevarlos encima en un bolsillo.
Sin embargo, estos cartuchos Pico Cassette en realidad no sustituyen a las apps. El juego no está almacenado en el cartucho, sino que sólo guarda un sonido único que sirve para que la app de Beatrobo identifique el juego que hemos comprado, lo descargue si no lo tenemos aún, y lo ejecute. Este identificador también sirve para llevarnos nuestras partidas guardadas y nuestros juegos a otros dispositivos. Pero, ¿merece la pena la molestia del cartucho si al final vamos a hacer lo mismo que si comprásemos la app?
Fuente: Omnicrono
Linux en Steam ahora mas 1.500 juegos nativos
Sin ninguna duda Linux viene moviendo hace tiempo en conjunto con Steam los que son las bibliotecas nativas de juegos para Linux, cabe destacar que estos datos son relativamente importante para los usuarios del pinguino mas allá si son libres o no, creo que si se le sigue dando importancia y tener en cuenta al pinguino podría ser que en un futuro Linux se haga como plataforma predeterminada en el mundo del vídeo juego del PC, pero como siempre digo si las gráficas no dan soporte definitivo esto cierra las puertas.
Antes del lanzamiento de Windows 8, los juegos en Linux predominantemente giraban en torno a la emulación del núcleo de las librerías a través de WINE y rara vez se contó con juegos estables sin problemas de configuración. Gabe Newell, CEO de Valve, estaba tan indignado por la falta de libertad Windows 8 que decidió lanzar Steam para Linux y crear SteamOS, una distribución de Linux especialmente optimizada para juegos.
Es imposible negar que Linux podría convertirse en una plataforma de juego viable. Actualmente, hay más de 1.500 juegos nativos en Linux en comparación con los 6.464 existentes en Windows mientras que los usuarios de Mac OS X pueden elegir entre una biblioteca de 2.323.
Steam Linux
Entonces, ¿qué significa esto? que los juegos en Linux siguen en aumento, aunque de forma más lenta en comparación con Windows. Además, la mayoría de los juegos son títulos independientes sin grandes exigencias gráficas, aunque hay excepciones como el Counter Strike: Global Offensive, Shadow Warrior, Team Fortress 2, Killing Floor o el Metro Redux, pero la biblioteca es todavía demasiado limitada.
Windows 10 ha sido un éxito monumental y esto podría tener un impacto negativo en el proyecto Linux de Valve. Sin embargo, con las preocupaciones sobre la privacidad y un rumoreado modelo de suscripción en el futuro, parece que Linux podría tener un nicho de mercado. Originalmente, Valve argumentó el uso de Linux ya que proporcionaba un rendimiento mucho mejor en sus pruebas, pero esto se hizo bajo la API DirectX 11, una API horriblemente optimizada que ya mismo es el pasado con grandes títulos Triple A en el horno para Windows 10 bajo la API DirectX 12, lo que podría poner en entredicho la necesidad del lanzamiento de las Steam Machine dotadas del sistema operativo SteamOS.
Fuente: Chapuzas
Antes del lanzamiento de Windows 8, los juegos en Linux predominantemente giraban en torno a la emulación del núcleo de las librerías a través de WINE y rara vez se contó con juegos estables sin problemas de configuración. Gabe Newell, CEO de Valve, estaba tan indignado por la falta de libertad Windows 8 que decidió lanzar Steam para Linux y crear SteamOS, una distribución de Linux especialmente optimizada para juegos.
Es imposible negar que Linux podría convertirse en una plataforma de juego viable. Actualmente, hay más de 1.500 juegos nativos en Linux en comparación con los 6.464 existentes en Windows mientras que los usuarios de Mac OS X pueden elegir entre una biblioteca de 2.323.
Steam Linux
Entonces, ¿qué significa esto? que los juegos en Linux siguen en aumento, aunque de forma más lenta en comparación con Windows. Además, la mayoría de los juegos son títulos independientes sin grandes exigencias gráficas, aunque hay excepciones como el Counter Strike: Global Offensive, Shadow Warrior, Team Fortress 2, Killing Floor o el Metro Redux, pero la biblioteca es todavía demasiado limitada.
Windows 10 ha sido un éxito monumental y esto podría tener un impacto negativo en el proyecto Linux de Valve. Sin embargo, con las preocupaciones sobre la privacidad y un rumoreado modelo de suscripción en el futuro, parece que Linux podría tener un nicho de mercado. Originalmente, Valve argumentó el uso de Linux ya que proporcionaba un rendimiento mucho mejor en sus pruebas, pero esto se hizo bajo la API DirectX 11, una API horriblemente optimizada que ya mismo es el pasado con grandes títulos Triple A en el horno para Windows 10 bajo la API DirectX 12, lo que podría poner en entredicho la necesidad del lanzamiento de las Steam Machine dotadas del sistema operativo SteamOS.
Fuente: Chapuzas
20 de septiembre de 2015
¿Otra vez Microsoft y Linux?
Microsoft y su nuevas filosofías cada vez nos sorprende mas, seguir escuchando estas cosas raras ¿no?; si raras porque antes estos disparates no se escuchaban, y digo disparate porque como ya hemos dicho un montones de veces hay aires de muchos cambios en Microsoft, y no se si para bien o para mal pero ya hemos presenciados esos cambios hace unos meses y ahora otra mega noticia.
¿Que les parece esto ahora?
Así como lo leyeron, Microsoft ha desarrollado una plataforma basada en Linux llamada Azure Cloud Switch (ACS) para redes en centros de datos.
Kamala Subramanian, el principal arquitecto para Azure Networking, encontró que es un gran reto integrar software diferente corriendo en múltiples switchs y gestionarlo en plataformas de la nube. Las variaciones son demasíadas. Con ACS, Microsoft puede enfocarse en las prioridades de la empresa al probar el software de forma mucho más rápida y con un mayor margen de flexibilidad para sus necesidades de centros de datos y networking.
Ahí lo tienen. No se trata de una distro para descargarse y usarse como sustituto de Windows, sino de una herramienta con un foco muy específico para las redes y centros de datos de las empresas, pero basado en Linux y no en Windows como uno supondría. El Microsoft de Satya Nadella parece que es más abierto a implementar soluciones efectivas, aunque estén basadas en sofware que antes era considerado competencia.
¿Qué les parece?
Fuente: FW
¿Que les parece esto ahora?
Así como lo leyeron, Microsoft ha desarrollado una plataforma basada en Linux llamada Azure Cloud Switch (ACS) para redes en centros de datos.
Kamala Subramanian, el principal arquitecto para Azure Networking, encontró que es un gran reto integrar software diferente corriendo en múltiples switchs y gestionarlo en plataformas de la nube. Las variaciones son demasíadas. Con ACS, Microsoft puede enfocarse en las prioridades de la empresa al probar el software de forma mucho más rápida y con un mayor margen de flexibilidad para sus necesidades de centros de datos y networking.
Ahí lo tienen. No se trata de una distro para descargarse y usarse como sustituto de Windows, sino de una herramienta con un foco muy específico para las redes y centros de datos de las empresas, pero basado en Linux y no en Windows como uno supondría. El Microsoft de Satya Nadella parece que es más abierto a implementar soluciones efectivas, aunque estén basadas en sofware que antes era considerado competencia.
¿Qué les parece?
Fuente: FW
19 de septiembre de 2015
AVG Antivirus: Parece que esta de moda espiar a la gente!
Que bueno darle esta data a los usuarios porque hoy en día da asco escuchar estas cosas que antes no existían, pero claro parece que esta de moda que los software modernos nos espíen cada vez mas y jugando con nuestros datos personales, lo peor no es eso, lo peor que a la gente le da lo mismo, esto no solo pasa con windows 10 también a pasado con aplicaciones de Android como muchos juegos muy conocidos, redes sociales etc, ya se a dicho que nos espían sin secar, pero lo que mas nos molesta en Wall Download Zone es que la gente no reaccione o no le importen estas cosas.
Ya sabéis, lo gratis no es tan bueno (ej; facebook etc) , o al menos ese es el caso del antivirus gratuito AVG, el cual puede vender tu información privada como tu historial de búsqueda en red y el historial de tu navegador a anunciantes con el fin de hacer dinero con su software gratuito, algo que queda confirmado tras su cambio en la política de privacidad.
La política actualizada explica que AVG permite recolectar “datos no personales”, que podrían luego ser vendidos a terceros. La nueva política de privacidad entra en vigor el 15 de octubre, pero AVG explicó que la capacidad de recopilar datos del historial de búsqueda también se había incluido en las políticas de privacidad anteriores, aunque con una redacción diferente. La capacidad potencial de AVG para recoger y vender los datos de navegación y búsqueda catalogan a la empresa dentro de la “categoría de software espía“, según el experto en seguridad Alexander Hanff y director ejecutivo de Think Privacy.
Fuente: Chapuzas
Ya sabéis, lo gratis no es tan bueno (ej; facebook etc) , o al menos ese es el caso del antivirus gratuito AVG, el cual puede vender tu información privada como tu historial de búsqueda en red y el historial de tu navegador a anunciantes con el fin de hacer dinero con su software gratuito, algo que queda confirmado tras su cambio en la política de privacidad.
La política actualizada explica que AVG permite recolectar “datos no personales”, que podrían luego ser vendidos a terceros. La nueva política de privacidad entra en vigor el 15 de octubre, pero AVG explicó que la capacidad de recopilar datos del historial de búsqueda también se había incluido en las políticas de privacidad anteriores, aunque con una redacción diferente. La capacidad potencial de AVG para recoger y vender los datos de navegación y búsqueda catalogan a la empresa dentro de la “categoría de software espía“, según el experto en seguridad Alexander Hanff y director ejecutivo de Think Privacy.
“El software antivirus se ejecuta en nuestros dispositivos con privilegios elevados por lo que puede detectar y bloquear malware, adware, spyware y otras amenazas. Es totalmente contrario a la ética [el] grado más alto y un abuso total y de la completa confianza que le damos a nuestro software de seguridad.” Hanff instó a la gente que usa el antivirus gratuito de AVG a “desinstalarlo de inmediato y encontrar una alternativa”.AVG es el tercer antivirus gratuito más popular en el mundo de acuerdo con el análisis de mercado de la firma de software de Opswat. La compañía tiene una participación de 8.6 por ciento del mercado mundial, por detrás del Microsoft Security Essentials con una cuota del 19.4 por ciento y del Avast con el 21.4 por ciento, alternativas que podrás descargar si usas AVG.
Fuente: Chapuzas
17 de septiembre de 2015
Google no es un simple buscador sino un gigante código fuente
El código de Google es tan extenso que a su lado el código de sistemas operativos completos se queda corto.
Google ha crecido mucho desde que empezase siendo un “pequeño” buscador web, invirtiendo en muchos sectores diferentes que van más allá de Internet. Google se ha vuelto tan grande, que no ha tenido más remedio que reinventarse en forma de Alphabet.
Ahora que Google, la de los servicios de Internet, es una rama independiente dentro de Alphabet, es un buen momento para valorar su verdadero tamaño.
Es difícil hacerse a la idea de lo grande que es el código de Google
Y la respuesta es que Google es grande, muy grande. Entre todos los servicios web de Google (en los que entran tanto el buscador como Gmail, GMaps y otros), Google está compuesto de 2.000 millones de líneas de código. La cifra viene de una conferencia ofrecida el pasado 14 de Septiembre por Rachel Potvin, ingeniera en Google, y es unas 40 veces superior a la del sistema operativo Windows XP, y unas 100 veces superior a la de la aplicación principal de Facebook.
15 de septiembre de 2015
¿Spotify, iTunes seguro? pues ahora BABOOM!
Si muchas de las personas piensan que itunes, spotify seran inmortales por su popularidad, dudo que esa popularidad dure mucho tiempo sabiendo que la nueva plataforma de KimDotCom así conocida y llamada Baboom nos sorprende con su plataforma de streaming y no solo eso que beneficia mucho al artista independiente.
Si Baboom promete pagar el %70 de las ventas y el %90 para los usuarios premiun, no solo eso, Baboom no toma ningún derecho de autor, ni se hace responsable por su contenido, la música sigue perteneciendo %100 del Artista, siempre y cuando el Autor sea responsable de su música, que no contenga materiales ni derechos de terceros.
Creo que vale la pena probarlo, en Baboom no solo encontraras ventas de música y un gran catalogo sino que también podrás encontrar material gratuito sin necesidad de comprarlo y poderlo bajar al PC y reproducirlo en tu reproductor favorito.
Si Baboom promete pagar el %70 de las ventas y el %90 para los usuarios premiun, no solo eso, Baboom no toma ningún derecho de autor, ni se hace responsable por su contenido, la música sigue perteneciendo %100 del Artista, siempre y cuando el Autor sea responsable de su música, que no contenga materiales ni derechos de terceros.
Creo que vale la pena probarlo, en Baboom no solo encontraras ventas de música y un gran catalogo sino que también podrás encontrar material gratuito sin necesidad de comprarlo y poderlo bajar al PC y reproducirlo en tu reproductor favorito.
14 de septiembre de 2015
Se estiman posible futuro monopolio de linux en mercado Chino
Posiblemente Microsoft no sea la futura clave en el mercado asiático y linux pueda tomar la delantera en unos cuantos años mas.
¿Usted que piensa en un futuro?
¿Podría ser que Linux tomara el mercado asiático por completo en los ordenadores?
Son muchas preguntas sin respuestas pero posiblemente lo sea y mas sabiendo que Windows 10 no parece ser el mismo que an pintado con sus palabras.
El mercado chino se está reajustando después del fin de la vida del soporte de Windows XP, y no parecen estar muy interesados en otro sistema operativo Windows, de modo que andan buscando alternativas. Es por eso que Ubuntu Kylin está teniendo un impacto imprevisto en el mercado chino, y Dell es uno de los medios usados para expandir el sistema en China.
No nos llevemos a engaño: Windows sigue siendo un actor importante dentro del mercado del Gigante Asiático, pero no es la misma situación que existía hace una década. El ecosistema informático es mucho más variado, y nos encontramos con que hay un buen número de distribuciones Linux muy exitosas presentes en él. Deepin es una de ellas, pero Ubuntu Kylin es la que está oficialmente apoyada por las autoridades chinas, lo que comporta muchísimo más peso del que cabría esperar.
¿Usted que piensa en un futuro?
¿Podría ser que Linux tomara el mercado asiático por completo en los ordenadores?
Son muchas preguntas sin respuestas pero posiblemente lo sea y mas sabiendo que Windows 10 no parece ser el mismo que an pintado con sus palabras.
El mercado chino se está reajustando después del fin de la vida del soporte de Windows XP, y no parecen estar muy interesados en otro sistema operativo Windows, de modo que andan buscando alternativas. Es por eso que Ubuntu Kylin está teniendo un impacto imprevisto en el mercado chino, y Dell es uno de los medios usados para expandir el sistema en China.
No nos llevemos a engaño: Windows sigue siendo un actor importante dentro del mercado del Gigante Asiático, pero no es la misma situación que existía hace una década. El ecosistema informático es mucho más variado, y nos encontramos con que hay un buen número de distribuciones Linux muy exitosas presentes en él. Deepin es una de ellas, pero Ubuntu Kylin es la que está oficialmente apoyada por las autoridades chinas, lo que comporta muchísimo más peso del que cabría esperar.
13 de septiembre de 2015
Posible rumor de futura compra de Microsoft hacia AMD
Microsoft sin duda no esta perdiendo su tiempo, por mi parte personalmente hay muchas cosas que no me gustan de Microsoft, y por otra parte me alegra que AMD pueda crecer y competir mas con Intel (esto seria mejor para no tener a Intel como monopolio en CPU), ya sabemos el super espionaje que trae Windows 10 que no parece ser muy positivo desde mi punto de vista, pero que Microsoft se haga con AMD puede ser muy positivo para el futuro mercado del CPU.
Filtraciones & rumores en torno al futuro de AMD. Fuentes de la industria indican que Microsoft ha iniciado las conversaciones con AMD sobre su adquisición, información que concuerda con los rumores vertidos a finales de junio, donde se indicaba el interés de Microsoft en hacerse con AMD.
Microsoft ha realizado importantes compras en los ultimos años, siendo la más sonada la adquisición de Minecraft (2.500 millones de dólares) y la de Nokia (7.600 millones de dólares), por lo que la compra de AMD supondrá una calderilla para la compañía (1.800 millones de dólares). Con AMD bajo su control, Microsoft sería capaz de garantizar el suministro de hardware a su Xbox One y sucesivas consolas junto al negocio de Data Centers, así como elaborar sus propios SoCs personalizados para dar vida a sus propios productos como las Microsoft Surface. También daría a la “Xbox Two” una ventaja descomunal frente a la próxima “PlayStation 5“, tanto en términos de rendimiento como en costes.
Con la promesa de AMD de llegar en el 2016 con Zen a 14nm, ambas compañías saldrían beneficiadas, sobre todo una AMD que necesitará ser competitiva el próximo año. AMD podría tener así una inyección masiva de dinero para en I+D y en unos pocos años podría estar buscando luchar de tú a tú con competidores más fuertes de mano de Microsoft.
El obstáculo que nos encontramos aquí sería probablemente la aprobación regulatoria de como un gigante del software se mueve al sector del hardware, así que podría ser problemático. El bloqueo a los competidores como Sony a partir de chips personalizados o adaptar Windows para correr mejor en un hardware AMD (o viceversa) podría considerarse un movimiento anti-competitivo o de monopolio, por lo que obviamente Microsoft no utilizará dichas tácticas, pero si aprovechar todas las ventajas que conllevan la compra de la compañía.
Fuente: Chapuzas
Filtraciones & rumores en torno al futuro de AMD. Fuentes de la industria indican que Microsoft ha iniciado las conversaciones con AMD sobre su adquisición, información que concuerda con los rumores vertidos a finales de junio, donde se indicaba el interés de Microsoft en hacerse con AMD.
Microsoft ha realizado importantes compras en los ultimos años, siendo la más sonada la adquisición de Minecraft (2.500 millones de dólares) y la de Nokia (7.600 millones de dólares), por lo que la compra de AMD supondrá una calderilla para la compañía (1.800 millones de dólares). Con AMD bajo su control, Microsoft sería capaz de garantizar el suministro de hardware a su Xbox One y sucesivas consolas junto al negocio de Data Centers, así como elaborar sus propios SoCs personalizados para dar vida a sus propios productos como las Microsoft Surface. También daría a la “Xbox Two” una ventaja descomunal frente a la próxima “PlayStation 5“, tanto en términos de rendimiento como en costes.
Con la promesa de AMD de llegar en el 2016 con Zen a 14nm, ambas compañías saldrían beneficiadas, sobre todo una AMD que necesitará ser competitiva el próximo año. AMD podría tener así una inyección masiva de dinero para en I+D y en unos pocos años podría estar buscando luchar de tú a tú con competidores más fuertes de mano de Microsoft.
El obstáculo que nos encontramos aquí sería probablemente la aprobación regulatoria de como un gigante del software se mueve al sector del hardware, así que podría ser problemático. El bloqueo a los competidores como Sony a partir de chips personalizados o adaptar Windows para correr mejor en un hardware AMD (o viceversa) podría considerarse un movimiento anti-competitivo o de monopolio, por lo que obviamente Microsoft no utilizará dichas tácticas, pero si aprovechar todas las ventajas que conllevan la compra de la compañía.
Fuente: Chapuzas
9 de septiembre de 2015
Apple lanza su nuevo iPad Pro

"¿Cómo podemos llevar el iPad más lejos?", se pregunta Tim Cook en el evento de Apple. La respuesta es simple: con el nuevo iPad Pro, el "iPad más poderoso que jamás se ha creado".
"En cinco años iPad ha transformado la forma en que trabajamos, creamos y aprendemos", dicen en Apple y por eso esta transformación era necesaria. Su pantalla es de 12.9 pulgadas, bastante más grande que el iPad tradicional, con 5.6 millones de pixeles en ella.
Su procesador A9 tiene, según Apple, el rendimiento de un equipo de escritorio y lo mismo su chip gráfico, "similar al de una consola" (eso habrá que verlo). Apple dice que el nuevo iPad Pro es más potente que el "80% de los computadores portátiles que se han vendido este año".
Junto al iPad Pro también se anunciaron el nuevo Apple Pencil, un stylus diseñado específicamente para el aparato y que promete mejorar los tiempos de respuesta al utilizarlo sobre la pantalla y un Smart Keyboard, que es un soporte más un teclado como el del ahora recordado Microsoft Surface. Apple ha creado características específicas para el iPad Pro que le saquen provecho al lápiz, entre las que hay algunas enfocadas a los artistas y creadores de contenido visual.
Especificaciones:
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