20 de octubre de 2015

Ubuntu 15.10 tendrá soporte para el control de Steam


Martin Packman ha anunciado a través de Launchpad el arribo del soporte oficial para el control Steam en Ubuntu 15.10 luego de corregir varios problemas que presentaba dicho dispositivo en esta popular distribución Linux.

control-steamLuego de corregir algunos errores y de añadir las correspondientes reglas tanto en udev como en uinpu, el control de Steam finalmente será soportado en Ubuntu Linux 15.10 de manera oficial, esto significa que los usuarios podrán usar estos dispositivos simplemente conectándolos al ordenador y sin necesidad de seguir guías o tutoriales.

Al parecer los desarrolladores de Ubuntu hicieron una excepción con este parche de última hora ya que hay varios usuarios que disponen de este control y las Steam Machine serán lanzadas durante el próximo mes de noviembre. Si bien el soporte únicamente está disponible para Ubuntu 15.10, es probable que luego sea backporteado a otras versiones soportadas como la actual LTS 14.04 la cuál tiene soporte hasta el 2019.

Sin embargo, Packman ha alertado a todos los usuarios que no desean tener software privativo en su Ubuntu, que este nuevo paquete contiene una gran parte de código cerrado por lo que no aconseja instalar dicho parche. Si deseas conocer todos los detalles al respecto, deberás remitirte al anuncio oficial.

Fuente: Libuntu

1 de octubre de 2015

Discos de Vinilos superan al Streaming gratuito ¿que les parece?


COLECCIONISTAS. Cada vez son más los que eligen escuchar vinilos.
La Asociación de Industria Discográfica Estadounidense (RIAA) publicó un informe en el cual resaltó que la venta de vinilos genera más ingresos que la venta de publicidad en las plataformas gratuitas de streaming.

La venta de vinilos generó 222 millones de dólares en el primer semestre de 2015, mientras que el streaming (Spotify, Vevo o YouTube) llegó a 163 millones. De esta forma, la venta de vinilos creció un 52%, un formato que cada vez tiene más seguidores.

La mayor caída dentro de la industria musical fue para el CD, (-31,5%) que pasó de generar 722 millones de dólares en 2014 a casi 498 millones este año. El streaming pago puede llegar a superar al Compact Disc el año que viene.

Fuente: TN

21 de septiembre de 2015

¿Cartuchos de Vídeo Juegos? Ya no saben que inventar

Bien en este 2015 vamos escuchado todo tipo de cosas raras pero como estas no me las esperaba;

¿que les parece contaminar mas el medio ambiente e inventar una especie de cartuchos de vídeo juego para nuestro smartphone?

Pues si la verdad me parece algo al cuete y mas ocupando nuestra salida del jack para usar nuestros manos libres y escuchar nuestros juegos en buen sonido mientras viajamos, si parece que estamos en una era entre tener algo físico y tener algo totalmente virtual (en software), si no solo pasa en esto también vivimos una etapa donde los discos de vinilo están de moda para algunos y lo digital para otros, creo que esto viene con las mismas especulativas.


Los cartuchos de juegos para móvil llegan para recuperar lo que sentíamos cuando jugábamos hace años.

En la actualidad los videojuegos en formato físico son cada vez menos importantes en el mercado; sólo las consolas dependen de ellos, e incluso en estas no son absolutamente necesarios.

En PC ya nos hemos acostumbrado a comprar juegos en servicios de descarga como Steam, y en smartphones ni siquiera tenemos la opción de usar el formato físico. Todo es digital, pero ¿es eso algo bueno? Desde luego que el método actual de comprar y almacenar juegos tiene muchas ventajas, pero también puede que hayamos perdido algo por el camino.

Cartuchos de juegos para móvil, para los más nostálgicos

Estoy hablando de esa sensación especial que sentíamos cuando soplábamos en un cartucho antes de introducirlo en la consola, del hecho de que el juego ocupe un espacio físico. Los cartuchos pasaron a la historia con la llegada de los discos, y por un buen motivo: eran caros, demasiado grandes, y tenían una capacidad de almacenamiento limitada. Pero al mismo tiempo eran algo especial.
El fabricante japonés Beatrobo siente lo mismo, y por eso ha presentado sus cartuchos de juegos para móvil. Se llaman Pico Cassette, y se conectan con nuestro smarthpone por el conector de auriculares. No son tan grandes como para resultar molestos, así que podemos llevarlos encima en un bolsillo.

Sin embargo, estos cartuchos Pico Cassette en realidad no sustituyen a las apps. El juego no está almacenado en el cartucho, sino que sólo guarda un sonido único que sirve para que la app de Beatrobo identifique el juego que hemos comprado, lo descargue si no lo tenemos aún, y lo ejecute. Este identificador también sirve para llevarnos nuestras partidas guardadas y nuestros juegos a otros dispositivos. Pero, ¿merece la pena la molestia del cartucho si al final vamos a hacer lo mismo que si comprásemos la app?

Fuente: Omnicrono

Linux en Steam ahora mas 1.500 juegos nativos

Sin ninguna duda Linux viene moviendo hace tiempo en conjunto con Steam los que son las bibliotecas nativas de juegos para Linux, cabe destacar que estos datos son relativamente importante para los usuarios del pinguino mas allá si son libres o no, creo que si se le sigue dando importancia y tener en cuenta al pinguino podría ser que en un futuro Linux se haga como plataforma predeterminada en el mundo del vídeo juego del PC, pero como siempre digo si las gráficas no dan soporte definitivo esto cierra las puertas.



Antes del lanzamiento de Windows 8, los juegos en Linux predominantemente giraban en torno a la emulación del núcleo de las librerías a través de WINE y rara vez se contó con juegos estables sin problemas de configuración. Gabe Newell, CEO de Valve, estaba tan indignado por la falta de libertad Windows 8 que decidió lanzar Steam para Linux y crear SteamOS, una distribución de Linux especialmente optimizada para juegos.

Es imposible negar que Linux podría convertirse en una plataforma de juego viable. Actualmente, hay más de 1.500 juegos nativos en Linux en comparación con los 6.464 existentes en Windows mientras que los usuarios de Mac OS X pueden elegir entre una biblioteca de 2.323.

Steam Linux

Entonces, ¿qué significa esto? que los juegos en Linux siguen en aumento, aunque de forma más lenta en comparación con Windows. Además, la mayoría de los juegos son títulos independientes sin grandes exigencias gráficas, aunque hay excepciones como el Counter Strike: Global Offensive, Shadow Warrior, Team Fortress 2, Killing Floor o el Metro Redux, pero la biblioteca es todavía demasiado limitada.

Windows 10 ha sido un éxito monumental y esto podría tener un impacto negativo en el proyecto Linux de Valve. Sin embargo, con las preocupaciones sobre la privacidad y un rumoreado modelo de suscripción en el futuro, parece que Linux podría tener un nicho de mercado. Originalmente, Valve argumentó el uso de Linux ya que proporcionaba un rendimiento mucho mejor en sus pruebas, pero esto se hizo bajo la API DirectX 11, una API horriblemente optimizada que ya mismo es el pasado con grandes títulos Triple A en el horno para Windows 10 bajo la API DirectX 12, lo que podría poner en entredicho la necesidad del lanzamiento de las Steam Machine dotadas del sistema operativo SteamOS.


Fuente: Chapuzas

20 de septiembre de 2015

¿Otra vez Microsoft y Linux?

Microsoft y su nuevas filosofías cada vez nos sorprende mas, seguir escuchando estas cosas raras ¿no?; si raras porque antes estos disparates no se escuchaban, y digo disparate porque como ya hemos dicho un montones de veces hay aires de muchos cambios en Microsoft, y no se si para bien o para mal pero ya hemos presenciados esos cambios hace unos meses y ahora otra mega noticia.

¿Que les parece esto ahora?



Así como lo leyeron, Microsoft ha desarrollado una plataforma basada en Linux llamada Azure Cloud Switch (ACS) para redes en centros de datos.

Kamala Subramanian, el principal arquitecto para Azure Networking, encontró que es un gran reto integrar software diferente corriendo en múltiples switchs y gestionarlo en plataformas de la nube. Las variaciones son demasíadas. Con ACS, Microsoft puede enfocarse en las prioridades de la empresa al probar el software de forma mucho más rápida y con un mayor margen de flexibilidad para sus necesidades de centros de datos y networking.

Ahí lo tienen. No se trata de una distro para descargarse y usarse como sustituto de Windows, sino de una herramienta con un foco muy específico para las redes y centros de datos de las empresas, pero basado en Linux y no en Windows como uno supondría. El Microsoft de Satya Nadella parece que es más abierto a implementar soluciones efectivas, aunque estén basadas en sofware que antes era considerado competencia.

¿Qué les parece?

Fuente: FW

19 de septiembre de 2015

AVG Antivirus: Parece que esta de moda espiar a la gente!

Que bueno darle esta data a los usuarios porque hoy en día da asco escuchar estas cosas que antes no existían, pero claro parece que esta de moda que los software modernos nos espíen cada vez mas y jugando con nuestros datos personales, lo peor no es eso, lo peor que a la gente le da lo mismo, esto no solo pasa con windows 10 también a pasado con aplicaciones de Android como muchos juegos muy conocidos, redes sociales etc, ya se a dicho que nos espían sin secar, pero lo que mas nos molesta en Wall Download Zone es que la gente no reaccione o no le importen estas cosas.



Ya sabéis, lo gratis no es tan bueno (ej; facebook etc) , o al menos ese es el caso del antivirus gratuito AVG, el cual puede vender tu información privada como tu historial de búsqueda en red y el historial de tu navegador a anunciantes con el fin de hacer dinero con su software gratuito, algo que queda confirmado tras su cambio en la política de privacidad.

La política actualizada explica que AVG permite recolectar “datos no personales”, que podrían luego ser vendidos a terceros. La nueva política de privacidad entra en vigor el 15 de octubre, pero AVG explicó que la capacidad de recopilar datos del historial de búsqueda también se había incluido en las políticas de privacidad anteriores, aunque con una redacción diferente. La capacidad potencial de AVG para recoger y vender los datos de navegación y búsqueda catalogan a la empresa dentro de la “categoría de software espía“, según el experto en seguridad Alexander Hanff y director ejecutivo de Think Privacy.

“El software antivirus se ejecuta en nuestros dispositivos con privilegios elevados por lo que puede detectar y bloquear malware, adware, spyware y otras amenazas. Es totalmente contrario a la ética [el] grado más alto y un abuso total y de la completa confianza que le damos a nuestro software de seguridad.” Hanff instó a la gente que usa el antivirus gratuito de AVG a “desinstalarlo de inmediato y encontrar una alternativa”.
AVG es el tercer antivirus gratuito más popular en el mundo de acuerdo con el análisis de mercado de la firma de software de Opswat. La compañía tiene una participación de 8.6 por ciento del mercado mundial, por detrás del Microsoft Security Essentials con una cuota del 19.4 por ciento y del Avast con el 21.4 por ciento, alternativas que podrás descargar si usas AVG.

Fuente: Chapuzas

17 de septiembre de 2015

Google no es un simple buscador sino un gigante código fuente


El código de Google es tan extenso que a su lado el código de sistemas operativos completos se queda corto.

Google ha crecido mucho desde que empezase siendo un “pequeño” buscador web, invirtiendo en muchos sectores diferentes que van más allá de Internet. Google se ha vuelto tan grande, que no ha tenido más remedio que reinventarse en forma de Alphabet.
Ahora que Google, la de los servicios de Internet, es una rama independiente dentro de Alphabet, es un buen momento para valorar su verdadero tamaño.

Es difícil hacerse a la idea de lo grande que es el código de Google

Y la respuesta es que Google es grande, muy grande. Entre todos los servicios web de Google (en los que entran tanto el buscador como Gmail, GMaps y otros), Google está compuesto de 2.000 millones de líneas de código. La cifra viene de una conferencia ofrecida el pasado 14 de Septiembre por Rachel Potvin, ingeniera en Google, y es unas 40 veces superior a la del sistema operativo Windows XP, y unas 100 veces superior a la de la aplicación principal de Facebook.

15 de septiembre de 2015

¿Spotify, iTunes seguro? pues ahora BABOOM!

Si muchas de las personas piensan que itunes, spotify seran inmortales por su popularidad, dudo que esa popularidad dure mucho tiempo sabiendo que la nueva plataforma de KimDotCom así conocida y llamada Baboom nos sorprende con su plataforma de streaming y no solo eso que beneficia mucho al artista independiente.

Si Baboom promete pagar el %70 de las ventas y el %90 para los usuarios premiun, no solo eso, Baboom no toma ningún derecho de autor, ni se hace responsable por su contenido, la música sigue perteneciendo %100 del Artista, siempre y cuando el Autor sea responsable de su música, que no contenga materiales ni derechos de terceros.

Creo que vale la pena probarlo, en Baboom no solo encontraras ventas de música y un gran catalogo sino que también podrás encontrar material gratuito sin necesidad de comprarlo y poderlo bajar al PC y reproducirlo en tu reproductor favorito.


14 de septiembre de 2015

Se estiman posible futuro monopolio de linux en mercado Chino

Posiblemente Microsoft no sea la futura clave en el mercado asiático y linux pueda tomar la delantera en unos cuantos años mas.

¿Usted que piensa en un futuro?
¿Podría ser que Linux tomara el mercado asiático por completo en los ordenadores?

Son muchas preguntas sin respuestas pero posiblemente lo sea y mas sabiendo que Windows 10 no parece ser el mismo que an pintado con sus palabras.


El mercado chino se está reajustando después del fin de la vida del soporte de Windows XP, y no parecen estar muy interesados en otro sistema operativo Windows, de modo que andan buscando alternativas. Es por eso que Ubuntu Kylin está teniendo un impacto imprevisto en el mercado chino, y Dell es uno de los medios usados para expandir el sistema en China.

No nos llevemos a engaño: Windows sigue siendo un actor importante dentro del mercado del Gigante Asiático, pero no es la misma situación que existía hace una década. El ecosistema informático es mucho más variado, y nos encontramos con que hay un buen número de distribuciones Linux muy exitosas presentes en él. Deepin es una de ellas, pero Ubuntu Kylin es la que está oficialmente apoyada por las autoridades chinas, lo que comporta muchísimo más peso del que cabría esperar.

13 de septiembre de 2015

Posible rumor de futura compra de Microsoft hacia AMD

Microsoft sin duda no esta perdiendo su tiempo, por mi parte personalmente hay muchas cosas que no me gustan de Microsoft, y por otra parte me alegra que AMD pueda crecer y competir mas con Intel (esto seria mejor para no tener a Intel como monopolio en CPU), ya sabemos el super espionaje que trae Windows 10 que no parece ser muy positivo desde mi punto de vista, pero que Microsoft se haga con AMD puede ser muy positivo para el futuro mercado del CPU.



Filtraciones & rumores en torno al futuro de AMD. Fuentes de la industria indican que Microsoft ha iniciado las conversaciones con AMD sobre su adquisición, información que concuerda con los rumores vertidos a finales de junio, donde se indicaba el interés de Microsoft en hacerse con AMD.

Microsoft ha realizado importantes compras en los ultimos años, siendo la más sonada la adquisición de Minecraft (2.500 millones de dólares) y la de Nokia (7.600 millones de dólares), por lo que la compra de AMD supondrá una calderilla para la compañía (1.800 millones de dólares). Con AMD bajo su control, Microsoft sería capaz de garantizar el suministro de hardware a su Xbox One y sucesivas consolas junto al negocio de Data Centers, así como elaborar sus propios SoCs personalizados para dar vida a sus propios productos como las Microsoft Surface. También daría a la “Xbox Two” una ventaja descomunal frente a la próxima “PlayStation 5“, tanto en términos de rendimiento como en costes.

Con la promesa de AMD de llegar en el 2016 con Zen a 14nm, ambas compañías saldrían beneficiadas, sobre todo una AMD que necesitará ser competitiva el próximo año. AMD podría tener así una inyección masiva de dinero para en I+D y en unos pocos años podría estar buscando luchar de tú a tú con competidores más fuertes de mano de Microsoft.

El obstáculo que nos encontramos aquí sería probablemente la aprobación regulatoria de como un gigante del software se mueve al sector del hardware, así que podría ser problemático. El bloqueo a los competidores como Sony a partir de chips personalizados o adaptar Windows para correr mejor en un hardware AMD (o viceversa) podría considerarse un movimiento anti-competitivo o de monopolio, por lo que obviamente Microsoft no utilizará dichas tácticas, pero si aprovechar todas las ventajas que conllevan la compra de la compañía.

Fuente: Chapuzas

9 de septiembre de 2015

Apple lanza su nuevo iPad Pro

 

"¿Cómo podemos llevar el iPad más lejos?", se pregunta Tim Cook en el evento de Apple. La respuesta es simple: con el nuevo iPad Pro, el "iPad más poderoso que jamás se ha creado".

"En cinco años iPad ha transformado la forma en que trabajamos, creamos y aprendemos", dicen en Apple y por eso esta transformación era necesaria. Su pantalla es de 12.9 pulgadas, bastante más grande que el iPad tradicional, con 5.6 millones de pixeles en ella.

Su procesador A9 tiene, según Apple, el rendimiento de un equipo de escritorio y lo mismo su chip gráfico, "similar al de una consola" (eso habrá que verlo). Apple dice que el nuevo iPad Pro es más potente que el "80% de los computadores portátiles que se han vendido este año".


Junto al iPad Pro también se anunciaron el nuevo Apple Pencil, un stylus diseñado específicamente para el aparato y que promete mejorar los tiempos de respuesta al utilizarlo sobre la pantalla y un Smart Keyboard, que es un soporte más un teclado como el del ahora recordado Microsoft Surface. Apple ha creado características específicas para el iPad Pro que le saquen provecho al lápiz, entre las que hay algunas enfocadas a los artistas y creadores de contenido visual.

Especificaciones:

7 de septiembre de 2015

Apple, Google, Intel y Adobe en conflicto en USA


SAN FRANCISCO.- Apple, Google, Intel y Adobe han acordado pagar 415 millones de dólares en EE.UU. para resolver una demanda colectiva que acusaba a las firmas tecnológicas de conspirar para no contratar a los empleados de las otras compañías.

Durante la demanda, que arrancó hace cuatro años y en la que participaron unos 65.000 empleados y exempleados del sector tecnológico, se generaron 3,2 millones de documentos legales.

La jueza de distrito Lucy Koch determinó en San José (California) el miércoles, si bien la información trascendió hoy, que el acuerdo extrajudicial es “justo, adecuado y razonable” para los miles de demandantes involucrados.

Las cuatro empresas involucradas propusieron en enero el pago de los 415 millones de dólares después de que la juez rechazase los 324,5 millones ofrecidos anteriormente por las compañías.

La demanda reveló cómo las empresas tecnológicas combinaron esfuerzos para evitar contratar a los profesionales de la competencia, lo que, según los empleados demandantes, limitó sus posibilidades de prosperar y lograr mejores salarios.

Entre la información que salió a relucir está un intercambio de correos electrónicos entre el ya fallecido fundador de Apple, Steve Jobs, y Eric Schmidt, ex consejero delegado de Google y ahora presidente ejecutivo de Alphabet, el conglomerado de reciente creación que aglutina a Google y otras seis empresas.

En ese intercambio electrónico, Jobs le pide a Schmidt que detenga la contratación de uno de los ingenieros de Apple.

“Estaría muy satisfecho si tu departamento de contratación detiene esto”, dijo Jobs a Schmidt en un correo fechado el 7 de marzo del 2007.

El alto ejecutivo de Google envió posteriormente un correo al departamento de recursos humanos para que frenasen la contratación.

“Creo que tenemos la política de no reclutar gente de Apple (…). ¿Podrían detener esto y decirme por qué está ocurriendo? Necesitaría enviar una respuesta a Apple rápidamente, así que, por favor, respóndanme tan pronto como puedan”, escribió Schmidt entonces.

Cada uno de los demandantes recibirá alrededor de 5.770 dólares.

Fuente: Noticiassin

5 de septiembre de 2015

Panasonic dice: ¡Vuelven los Technics MK2!


La revista Wired ha publicado una noticia que alegrará a los amantes de los vinilos: Panasonic ha decidido volver a fabricar sus famosos Technics.

Al parecer la empresa japonesa ha presentado un prototipo de la nueva serie de giradiscos en una conferencia en el IFA de Berlín. El prototipo, cuya imagen puedes ver sobre estas líneas, muestra que el plato mantendrá el clásico aluminio gris de las legendarias series SP10 y SL-1200 pero en la presentación los responsables han comentado que el giradiscos será reconstruido por completo, con elementos nuevos en todos los niveles.

Aquí les voy a dejar un vídeo actualizado de lo que fue la presentación de la misma, no es por nada pero hay mucho marketing como todo hoy en día y no creo que sea una cuestión muy económica a elegir una nueva tornamesa y mas sabiendo que los fans de las MK2 de Technics pagarían cualquier precio por tener el ultimo modelo.



Esperemos que su precio sea accesible para todo publico y haga obtener mas jóvenes y nuevos clientes al mundo de la música analógica.


 Fuente: ClubbingSpain

4 de septiembre de 2015

Google Chrome con su nuevo update nos consume menos ram


La solución para rebajar el consumo de memoria de Chrome puede tener los días contados gracias a unos esperados cambios.

Que Chrome es un adicto a nuestra memoria RAM es algo que Google no puede esconder aunque lo intente. Pero por fin parece que sus desarrolladores han dado con la tecla para solucionarlo.

Dice Google en el blog oficial que la velocidad es uno de los principios de Chrome; así que ya va siendo hora de que se comporten como si lo fuera, ¿no? Las novedades incorporadas en Chrome 45 van en esa dirección.

Dos cambios para rebajar el consumo de memoria de Chrome

Para empezar, Chrome 45 soluciona una molestia para los que nos gusta seguir usando las mismas pestañas que cuando cerramos el navegador la última vez; es una funcionalidad útil, pero al intentar cargar todas las pestañas al mismo tiempo, y en el inicio del programa encima, puede provocar que todo se ralentice a niveles ridículos. Ahora Chrome restaurará las pestañas de manera inteligente, cargando primero las más usadas y por lo tanto las que normalmente necesitamos primero. Igualmente si el programa detecta que al sistema no le quedan muchos recurso, parará la carga de páginas en segundo plano hasta que pulsemos en ellas.


Lo que realmente puede marcar la diferencia para rebajar el consumo de memoria de Chrome es una nueva funcionalidad que comprueba cuándo una página deja de estar ocupada, y entonces dedica ese tiempo libre en desocupar porciones de memoria, sobre todo la que lleve mucho tiempo tiempo usada.

Los programadores de Chrome han observado mejoras del 10% de media en el consumo de memoria con esta funcionalidad, pero sobre todo lo notaremos si usamos aplicaciones web complejas; por ejemplo en el caso de Gmail se ha observado una mejora del 25% en el consumo de memoria.

Fuente: Omicrono

2 de septiembre de 2015

Handbrake: Convierte tus vídeos en miles de formatos


Personalmente e usado este software en windows y de echo me a dado un gran resultado, ahora le voy a pasar un PPA para que ustedes puedan usarlo e instalarlo en Ubuntu, lo recomiendo mucho ya que da una gran utilidad a la hora de convertir los vídeos en diferentes tipos de formatos.


Xiaomi: Apuesta a un portátil con linux de forma predeterminada

En WDZ hemos probado el sistema tan esperado de Microsoft, Windows 10: pero aun así no termino de convencerme las expectativas que esperábamos, igualmente creo que es hora de que linux remonte vuelo y venga de manera predeterminada instalado en portátiles para que tenga mas usuarios y según Tovalds ese es el gran problema de no venir linux instalado de manera predeterminada en los portátiles actuales; pero aquí tenemos otras buenas noticias.


Un nuevo ordenador portátil de Xiaomi pretende conseguir lo mismo que la marca ha conseguido en los smartphones.

¿Supone la llegada de Windows 10 que las alternativas no tienen futuro? Ni mucho menos, e incluso podría decirse que ahora Microsoft vive el momento más complicado de su reinado; por eso quiere que esta migración masiva sea rápida (por eso la actualización es gratis) y sin problemas.

Uno de esos “problemas” podría ser un competidor que usase otro sistema operativo, y la última información publicada apunta a que pronto tendrá un rival más: Xiaomi.

El ordenador portátil de Xiaomi se enfrentará a Apple y Microsoft sin miedo

La compañía china no sólo fabrica smartphones, sino también todo tipo de dispositivos. Según la publicación de Digitimes confirmada por Bloomberg, a principios de 2016 también se meterá en el mercado de los ordenadores portátiles. Lo hará con un acuerdo con Samsung, que se encargará de fabricar los chips y la pantalla de 15 pulgadas. No hay información sobre los componentes, pero sí que se ha dado a conocer un precio: 470 dólares.

Estos datos nos dicen que probablemente el portátil use la arquitectura ARM en sus procesadores en vez de la x86 tradicional en el mercado de PC, con el objetivo de aprovechar al máximo la batería. Dicho esto, 470 dólares puede parecer caro, pero todo apunta a que el portátil seguirá unos estándares de calidad altos con componentes premium; además de con Microsoft, Xiaomi quiere luchar principalmente contra Apple. ¿Os acordáis del supuesto prototipo filtrado que copiaba a los Macbook? No sería de extrañar que viésemos algo similar.

Fuente: Omicrono

1 de septiembre de 2015

Bono: gane más dinero con Facebook que con mi carrera artística


Es lamentable pero cierto, saber que un artista a llevado una larga carrera en casi toda su vida y decir que la red social mas popular le deje mas ganancias es para pegarse un tiro.

La inversión en la red social de Mark Zuckerberg le ha dejado ganancias a este artista irlandés.

Se dio a conocer que el grupo financiero que fundó Bono, integrante de la banda irlandesa U2, junto con otros miembros ha generado más dinero con inversiones en Facebook que con la música creada en sus 40 años de músico.

Fue en el año 2009 que Elevation Partners, el nombre de este grupo de inversión, se hiciera con el 2.3% de las acciones de la red social de Mark Zuckerberg. En aquél entonces la firma invirtió USD $86 millones en Facebook.

A la fecha, se calcula que esa inyección de capital le ha generado a Bono y a sus socios la cifra de USD $1,4 mil millones, cantidad de dinero que está arriba de los mil millones que ha generado la banda U2 en su historia.

Algunos medios decían que esto convertía a Bono en uno de los artistas con más dinero pero olvidaro tomar en cuenta que ese dinero tiene que repartirse entre seis y solo obtienen un 20% de las ganancias acumuladas.

Desde la salida de Facebook a la bolsa, la compañía de Mark Zuckerberg ha duplicado su valor.

Fuente: FayerWayer

31 de agosto de 2015

Digan Adiós a Adobe Flashplayer (Game Over)

Desde mañana el navegador Chrome dejará de cargar elementos hechos con el Flash de Adobe, salvo que sea clave para la vista de una página web específica.


A partir de mañana el navegador Chrome dejará de usar Flash en casi todas las instancias en las que se encuentre con contenido de este tipo en una página web, salvo que lo que está en Flash sea vital para la carga de un sitio, según informó Google, cumpliendo con lo que había adelantado a principios de junio.

A diferencia de otros browsers, Chrome cuenta con una versión de Flash incorporada dentro del navegador.

Así, la compañía promoverá -como otros desarrolladores de navegadores- el uso de HTML5, por ser más eficiente en el uso de los recursos de la computadora y por ser más seguro, tanto por los problemas de seguridad de la plataforma en sí como por el uso de falsos alertas que recomiendan actualizarlo y son, en realidad, código malicioso.

El impacto se notará, sobre todo, en avisos y videos; de hecho, YouTube (propiedad de Google) abandonó hace tiempo su versión en Flash (lo que trajo algunos problemas a los usuarios de los primeros Smart TV) para apostar por la que se carga en HTML5.

A mediados de julio último Firefox tomó la decisión de comenzar a bloquear la carga de elementos hechos con Flash en páginas web por los mismos motivos.

Fuente: El País

26 de agosto de 2015

¿Sera el fin de Ubuntu Software Center y un nuevo comienzo para algo nuevo?

Nos deja algo helados esta noticia de Canonical, pero por otro lado puede ser el comienzo de algo mas nuevo y mejor para los usuarios (eso esperemos), aun así sospecho que sea algo mejor pero si la gente de Canonical decidió abandonar al mas querido Centro de software de Ubuntu, que es y a sido tan usado por muchos, seguramente detrás de todo esto debe haber alguna buena razón por hacerlo.


Hace unos días os aventurabamos que Ubuntu MATE, el nuevo sabor oficial de Ubuntu dejaba de incluir en sus versiones el Centro de Software de Ubuntu. Tras este anuncio parece que el propio desarrollo oficial de Ubuntu será el siguiente en abandonar este software. Hace poco Canonical anunciaba que dejaría de dar soporte al Centro de Software de Ubuntu, entre otras cosas porque estaba dando más problemas que soluciones a los usuarios.

25 de agosto de 2015

ACAT: la “voz” de Stephen Hawking ahora es Open Source


ACAT (Assistive Context Aware Toolkit o Herramientas de Asistencia Conscientes del Contexto), la herramienta que permite a Stephen Hawking “hablar”, ha sido liberada como código abierto.

Nuevo lanzamiento de Wine 1.7.50


EL equipo de desarrollo de la popular aplicación que permite ejecutar programas de Microsoft Windows en Linux, Wine, ha anunciado el lanzamiento de la versión de desarrollo 1.7.50 trayendo consigo varias mejoras y novedades al respecto.

Entre las mejoras y novedades que nos encontraremos en esta nueva versión de desarrollo de Wine 1.7.50 destacan:

  • Se incluye una nueva versión del motor Gecko basado en Firefox 40
  • Se comienza a implementar los primeros trabajos en cuanto a Direct3D 11
  • Mejoras en las fuentes al usar DirectWrite
  • Se añade soporte para OpenMP en la arquitectura ARM
  • Se corrigen un total de 39 errores
  • Si deseas conocer todos los detalles al respecto y descargar esta nueva versión de desarrollo, deberás remitirte al anuncio oficial.


Descarga desde el sitio oficial


Fuente: El blog de Rigo

24 de agosto de 2015

Curiosidades: Abdul Malik un ejemplo de vída

Se llama Abdul Malik, tiene 40 años y lleva casi 20 trabajando como profesor en la escuela de primaria Padinjattemuri, en el distrito de Malappuram de Kerala, India.

En estos años Abdul ha demostrado tener una vocación y sentido del deber envidiable; y es que para ir al trabajo cada mañana, el profesor cruza a nado un gran río.


Desde que fue contratado, Abdul ha nadado una distancia equivalente al Canal de la Mancha, la zona marítima que separa Francia de Inglaterra.

Ayudado de un pequeño flotador y con todas sus pertenencias dentro de una bolsa de plástico, Abdul se introduce en el río ya sea verano o invierno.


Con paciencia, recorre los 100 metros de margen que separan las dos orillas, para llegar a tiempo clase y enseñar a sus alumnos.


Office 2016: rumores indican que Microsoft empezaría a distribuirlo el 22 de septiembre.


Según un reporte del sitio alemán WinFuture asegura que la versión para Windows de Office 2016 tendría como fecha de lanzamiento el próximo 22 de septiembre, información que armonizaría con los rumores de su publicación para antes del mes de octubre.

Este reporte se dio gracias a fuentes anónimas de WinFuture quienes obtuvieron una impresión de pantalla de la intranet de Microsoft en donde se hace un llamado a los empleados de estar pendientes de esta fecha y de contenido para la estrategia de marketing de este servicio.

Microsoft lanzó en el mes de julio la versión de Office 2016 para Mac y también la aplicación Office Mobile para tablets con Windows 10. Será en una fecha previa a final de este 2015 que esta kit de oficina llegue a teléfonos móviles con Windows 10 al igual que este sistema operativo.

Fuente: FayerWayer

20 de agosto de 2015

Ahora Spotify listo para linux en 32bits ¿te sirve?


Si te digo la verdad te miento; Spotify para Linux ya está en 32 bits.

Esto es algo que los usuarios “treintaidosbitseneros” de Linux, estaban hace tiempo pidiendo a gritos, el cliente Spotify para 32 bits. Y es que los usuarios de esta plataforma se sienten discriminados, como si la tuvieran más pequeña… ¿Hablamos de la autoestima no? :D

En realidad no se si alguien, algún bloguero linuxero “de esos conocidos”, haya publicado ya esto pero como no me suena lo publico yo. Pa chulo chulo mi pirulo.

Esta opción 32 bits ya hace unas tres semanas que está disponible, así lo anunciaron los chicos de Spotify.

Instalada en mi Ubuntu Mate 32 bits de la Laptop y va muy bien.

Reseñar que va una versión anterior si la comparamos con la 64 bits, esta de 32 bits es la 1.0.11.129 y la 64 bits es la 1.0.11.131. Estamos hablando siempre de versiones beta.

La instalación para Debian, Ubuntu y derivadas es harto sencilla, podemos agregar su repositorio para despreocuparnos y tener siempre las actualizaciones o podemos bajarnos el paquete .deb e instalarlo manualmente; ustedes eligen.

Opción repositorio.

Agregaremos la llave del repo, luego el propio repo a nuestra lista de fuentes (en /etc/apt/sources.d) y luego refrescar e instalar.
  • sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys D2C19886
  • echo deb http://repository.spotify.com testing non-free | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/spotify.list

    • sudo apt-get update
    • sudo apt-get install spotify-client

      Opción paquete .deb

      Descarga e instalar Spotify desde su paquete .deb sin necesidad de agregar el repositorio. Aquí encontrarás los paquetes 32 y 64 bits.

      Y nada más, ahora solo es abrir el cliente, logearnos y buscar buena música como la de El Último de la Fila, por ejemplo 


      3 de agosto de 2015

      Ahora podes adaptarle a tu smartphone una pantalla con hologramas

      Con unos pocos euros y un rato libre, puedes crear un accesorio para convertir tu smartphone en un proyector de hologramas y dejar a tus amigos flipando.


      Hemos visto hologramas en cientos de peliculas de ciencia ficción y recientemente conocimos una pantalla realmente impresionante que nos permitía interactuar con ellos.

      Sin embargo, podemos crear ese efecto de holograma con mucho menos de lo que imaginamos. Un usuario ha subido a YouTube un sencillo tutorial para crear el accesorio plástico que colocaremos sobre la pantalla del smartphone.

      Así, al hacerlo y reproducir uno de los vídeos adaptados, vemos claramente cómo se forma el holograma en el interior. No es un truco nuevo, ni mucho menos, pero sí está teniendo una gran exposición porque no se necesita más que un plástico transparente (como una caja de CD), tijeras, pegamento y poco más.

      Paso a paso, cómo proyectar hologramas con el teléfono

      Aquí tienes el tutorial para hacer un proyector de hologramas con el smartphone:



      Muy vistoso, ¿verdad? seguro que tus amigos y familiares se quedan con la boca abierta. Si te animas a hacerlo, en la propia descripción del vídeo tienes un vídeo de demostración para probar el efecto.

      Y si quieres saber más, puedes leer el especial que le dedicamos a los hologramas y curiosidades que quizá no sepas sobre esta tecnología.

      Fuente: Omnicrono

      29 de julio de 2015

      Después de tanto espera ya llega Windows 10


      Y llegó el día, Windows 10 ya se encuentra disponible entre nosotros, el que podríamos decir que se trata del sistema operativo más esperado de la historia, ya que nunca se había visto tal desesperación por ver llegar un nuevo sistema operativo, y es que hay muchos motivos para ello, siendo el más destacable de ellos que Windows 10 llega enfocado a los más jugones.

      Esto es posible gracias a la reducción de recursos de sistema junto a un mejor aprovechamiento del hardware (mejora de rendimiento en juegos y accesible a equipos muy modestos) junto a la implementación de la API DirectX 12, se espera muchísimo de esta API, tanto que la Xbox One tendrá su ración de Windows 10 para ejecutar juegos nativos desarrollados bajo dicha API que le permita comenzar a explotar el techo de rendimiento que es capaz de arrojar la consola.
      “Seguimos comprometidos con el juego en consola, pero sabemos que tenemos jugadores que también juegan en PC y en el teléfono”, dijo Phil Spencer, jefe de la división Xbox.
      “Y es importante que construyamos las características que ya tenemos, aprender de lo que hemos hecho en la consola y ayudar a hacer que Windows 10 sea el mejor sistema operativo que hemos creado para los jugadores de PC.” concluyó.
       Con la llegada de Windows también tenemos que decir adiós a utilidades que usábamos desde que teníamos uso de razón. La ausencia más destacada será Internet Explorer, poco hay que llorar con un navegador web que en sus ultimos años de vida se usaba como un mero puente para descargar un navegador mejor y guardarlo en el cajón del olvido. Esto podría ser cosa del pasado con su sucesor, Microsoft Edge, anteriormente conocido como Spartan, un nuevo navegador construido desde cero adaptado para las necesidades presentes ofreciendo una interfaz de usuario simplificada, un Modo Lectura, la posibilidad de tomar apuntes al momento en la web donde navegamos y claro, todo ello con un mejor rendimiento y desempeño.

      Según Microsoft, en las primeras pruebas de rendimiento se ha mostrado más rápido que el navegador de Google, Chrome.
      Edge también aprovechará las bondades de otro elemento destacable en Windows 10, Cortana, nuestra inteligente asistente por voz que con simplemente usar comandos por voz (obviamente necesitaremos un micrófono) podemos manejarnos por el entorno Windows, ya sea para abrir aplicaciones, añadir citas al calendario, realizar búsquedas por Internet o apagar el equipo.

      Viene siendo un símil a Siri (de Apple) o al Google Now (de Android) que nos facilitará las tareas, sobre todo en los dispositivos móviles (smartphones y tablets) ahorrándonos la necesidad de tener que escribir. Preguntamos a Cortana y Cortana dará respuesta a nuestras dudas, ya sea por dudas con el transporte, el tiempo que hará, o buscar un restaurante cercano a nuestra localización.

      “Tiene su propia personalidad y puedes pedirle que te cuente un chiste”, afirma Microsoft.
       Decimos adiós a la horrorosa interfaz que debutó en Windows 8 y que se subsanó con prisas en Windows 8.1, una interfaz bastante poco intuitiva para un ordenador pero bastante bien adaptada para dispositivos móviles. Con Windows 10 tenemos una vuelta de tuerca más y un sistema operativo optimizado para cada plataforma, por lo que los usuarios de PC volverán a tener una interfaz base cogida de Windows 7 con ciertos toques Metro de Windows 8. Por otro lado, en el menú de Inicio se añaden las aplicaciones y funciones que más se utilizan.

      Terminando con la información (así un poco por encima, que los tochos siempre cansan) tendremos mejoras de rendimiento, de seguridad, privacidad, en las facultades multimedia, en el uso de varios escritorios, se optimiza su rendimiento en pantallas táctiles y, como anunciaba al principio, puede que estemos ante el OS más esperado de la historia, tanto que Microsoft, viendo la que se le avecinaba, ha hecho que la descarga del sistema operativo sea gradual, empezando por los usuarios que ayudaron a su desarrollo en la fase beta (Windows Insider), luego los que hayan reservado el sistema operativo (el icono Windows abajo a la derecha), y aquellos que quieran acceder a la versión de prueba.

      Respecto a su precio oficial en España, solo sabemos lo que vemos en la reserva, 135 euros, aunque hay que recordar que tendremos 1 año de acceso al sistema operativo de forma gratuita para luego pasar por caja, los que tengan una licencia simplemente actualizarán y lo tendrán gratis de por vida. Simplemente con pasarte a Windows 10 encontrarás mejoras palpables de rendimiento, pero donde realmente se verá el avance será con la llegada de los primeros juegos creados únicamente pensado en la API DirectX 12, la cual aprovechará de una forma más eficiente los procesadores de 6 y 8 núcleos además de exprimir el máximo rendimiento en conjunto a la GPU.


      • http://www.microsoft.com/es-es/software-download/windows10

      Fuente: Chapuzas

      27 de julio de 2015

      ¿ Windows 10 ahora en unidad USB ?

      Hace no mucho tiempo hablamos en WDZ sobre las ideas de Microsoft acerca del pinguino, yo personalmente me tome el tiempo de probar la ultima release de prueba de Windows 10 y la verdad me dejo un mensaje que quizás a muchos de ustedes también.

      Quiero ser sincero y no soy un fan del pinguino y de echo uso Windows 8.1 pero hay un aroma muy parecida al pinguino tiene un entorno muy muy similar a lo que era y es linux hace no mucho tiempo si se fijan y tienen un tiempo de probarlo van a ver de que hablo obviamente tenes que conocer algo de linux para sentir esa sencacion de copia, siempre se a dicho que an copiado a linux y no solo ahora pero es que ahora se nota cada vez mas y me hace acordar al nuevo Kde Plasma.

      Y eso de llevarlo en una unidad USB es mas que llevar un pinguino.


      Windows 10 será muy probablemente el sistema operativo más popular de Microsoft hasta la fecha. Microsoft sabe lo que los usuarios quieren y no está dispuesta a que los usuarios tengan que decirles que es lo que tienen que hacer, es por ello que ya podemos encontrarnos con la primera unidad USB que Microsoft venderá con la versión de 32 y 64 bits de su sistema operativo Windows 10.

      Sin duda alguna es una opción muy acertada, pues son cada vez más los usuarios que compran un equipo de sobremesa sin unidad lectora (o portátiles que se venden sin ella) además de conseguir reducir los tiempos de instalación a escasos minutos frente a la interminable instalación que conlleva el uso de un DVD.

      24 de julio de 2015

      NASA descubrió el primer planeta en zona habitable más similar a la Tierra

      El planeta denominado "primo" de la Tierra, orbita en una zona habitable de una estrella similar al Sol. Es un 60% más grande que nuestro planeta y recibe un 10 % más de energía de su estrella.



      La Agencia Nacional de Aeronáutica y el Espacio de Estados Unidos (NASA) anunció hoy el hallazgo del primer planeta que orbita en la zona habitable de una estrella similar al Sol, lo que lo convierte en un sólido candidato para albergar vida y en un "primo" de la Tierra.

      El Kepler-452b fue detectado por el telescopio espacial Kepler, que analiza cambios en la intensidad de la energía emitida por una estrella, considerando frecuencia y reducción de luminosidad, para confirmar la existencia de planetas.

      Jon Jenkins, jefe de análisis de datos de la misión Kepler, explicó en una rueda de prensa que el planeta es un 60 % más grande que la Tierra, por lo que la gravedad en su superficie sería dos veces a la de la nuestro planeta.

      No obstante, su tamaño permite a los científicos adelantar que el planeta es rocoso, probablemente con una atmósfera más densa y con una importante concentración de volcanes activos.

      El planeta recibe un 10 % más energía de su estrella que la Tierra, ya que el astro está en un estadio más avanzado de su vida, por lo que emite más brillo y es más grande.

      La NASA lo ha calificado como "un primo, más grande y más viejo, de la Tierra".

      "Este es hasta ahora el planeta que más se asemeja a la Tierra y algo que podemos llamar hogar", explicó uno de los científicos del programa.

      La órbita alrededor de su estrella es bastante similar a la de la Tierra, ya que el Kepler-452b completa su año en 385 días.

      No obstante, el "primo" de la Tierra se encuentra a 1.400 años luz.

      La NASA considera como la zona habitable de un sistema solar la franja en la que la temperatura permitiría la existencia de agua en estado líquido en un planeta.

      Hasta el momento, el más prometedor hallazgo de un planeta parecido a la Tierra era el Kepler-186f, con un tamaño muy parecido a nuestro planeta, pero orbitando una estrella enana, mucho menos cálida que el Sol.

      Fuente: El país

      23 de julio de 2015

      Universal Studios pide remover copia pirata de Jurassic World


      Esa dirección IP corresponde al localhost, o sea, a ellos mismos.

      A la hora de presentar solicitudes para retirar enlaces con contenido pirata desde Google, los grandes estudios de Hollywood utilizan bots que registran todos los rincones de Internet para entregar automáticamente solicitudes con direcciones IP. El problema es que estas herramientas para escanear las redes en busca de material pirata no son precisamente fiables.

      De hecho, son tan poco fiables que el estudio Universal Pictures France habría solicitado a Google que retire un enlace a una copia de Jurassic World "supuestamente" almacenada en su propio servidor.



      En una lista para eliminar enlaces con copias piratas de Jurassic World uno puede encontrar sitios como www.1divx.info, forum.wawa-mania.ec y www.zone-telechargement.com, pero también una dirección bastante curiosa, http://127.0.0.1:4001/#/fr/.

      Como muchos sabrán, la dirección IP  de loopback es 127.0.0.1, o sea corresponde al localhost, a "esta" computadora, a uno mismo. Por eso es que se venden poleras con el mensaje "No hay lugar como 127.0.0.1", porque es como decir 'no hay lugar como el hogar'.


      Fuente: FW

      22 de julio de 2015

      Documental: RiP! - A Remix Manifesto (feat.Girl Talk/Gregg Michael Gillis)

      Hoy vamos a dar muestra un documental interesante donde el artista conocido como Girl Talk nos pone ejemplo y muestra sobre como surgen los problemas con los derechos de autor conocido como los Copyrights y nos hace conocer los inicio de las licencias Creative Commons que muchas de las personas las ven y pasan desapersividas sin saber de que se trata y nos enseña como son sus orígenes.


      Lo interesante del documental no es solo entender la vida del artista, sino también que va dirigido a todo publico y ver como en el siglo XXI funcionan los Copyrights, esto no da un poco entender que en vez de abrir puertas terminan cerrando puertas a nuevas mentes y talentos.
      Ya se que es algo extenso el documental (1 hora y media) pero vale la pena compartirlo con amigos y en las redes sociales.

      El nuevo XBMC ahora es conocido como KODI

      Kodi (anteriormente conocido como XBMC) ha sacado una nueva versión que viene con nuevas funciones que facilitan su uso.


      Kodi es el centro multimedia para PCs de salón más conocido y en torno a él existen varias distribuciones enfocadas a montar un HTPC o a convertir una Raspberry Pi en un ordenador multimedia. Las principales características de Kodi 15.0 con nombre en clave Isengard, son estas:

      · Nueva ventada de selección de capítulos que perite navegar y seleccionar capítulos en contenedores MKV y otros archivos con soporte para capítulos.

      · Se ha añadido una función llamada ‘búsqueda adaptativa’ que consiste en que cuanto más se pulsa el botón de buscar en un periodo de tiempo, mayores son los saltos hacia adelante o hacia atrás en el video.

      · Listas de audio y subtítulos en archivos y medios que contienen varias pistas de audio y subtítulos.


      Lista de pistas de audio en Kodi 15.0


      Desde el punto de vista técnico, Kodi 15.0 viene con algunas mejoras y nuevas versiones en sus componentes centrales:
      · Se ha actualizado FFMpeg a la versión 2.6.3.
      · Se han mejorado los subtítulos en la televisión en directo.
      · Se ha eliminado el soporte para Ubuntu 12.04.

      Si quieres conocer todos los detalles de Kodi 15.0, puedes visitar el anuncio de la versión.



      Fuente: Dplinux

      20 de julio de 2015

      Nintendo NX junto con AMD

      Siempre hay muchos rumores de AMD que podría estar sufriendo una futura crisis en el mercado dentro de poco, pero de aquí a que AMD deje de existir es otro tema, yo personalmente soy usuario de intel y hace poco de AMD, creo que intel es muy difícil de superar pero AMD para los amantes de los juegos creo que es insuperable, parece que Nintendo volverá apostar por AMD en su futura consola, sabemos que Nintendo tampoco esta pasando por una buena época pero nunca se sabe que puede pasar después de un nuevo lanzamiento aun por conocer.

      ¿que piensan ustedes, apostarían por gastar dinero en una nueva consola de Nintendo?


      Los últimos rumores afirman que AMD estará detrás de la Nintendo NX, eso significa que seguirá teniendo el monopolio en el mundo de las consolas de nueva generación proveyendo su combo de CPU + GPU a los fabricantes de consolas. La Nintendo Wii U, La Xbox One, y la PlayStation 4 tienen en su interior hardware AMD, lo que ha ayudado a los ensambladores a facilitar tanto el desarrollo como la exportación de juegos al resto de consolas o PC gracias a unificar la arquitectura.

      Lisa Su, CEO de AMD, confirmó a medias la noticia, ya que indica que ha llegado a un acuerdo con la compañía a un nuevo contrato en lo que concierne a los chips, acuerdo que generará billones miles de millones de dólares a la compañía. Este acuerdo sería con Nintendo cara a su futura consola, la cual se presentaría el próximo año. Gracias a este contrato AMD sigue tomando oxigeno a un mercado que le ha tratado bien y que le permite reducir su dependencia en el complicado mercado de la informática.

      Fuente: Chapuzas

      Android-x86 algo que puede ser interesante para todos

      Muchas veces o mejor dicho e tenido la experiencia de usar Android x86 ya sea en una vieja netbook o en el conocido VirtualBox, yo personalmente me parece un proyecto muy interesante para las personas que quieran ejecutar aplicaciones de Android en un PC estandar, el único requisito es tener VirtualBox instalado y tener algo de memoria ram para que dicha virtualizacion funcione fluida sin ningún lags.

      En WDZ lo podemos recomendar mucho para quienes no tengan la necesidad de gastarse unos dolares o euros en tener que sentirse obligados a enfocarse al consumo de la "Matrix" en la cual vivimos hoy en día, pues esta es una buena alternativa y te vas a sentir un poco mas libre sin tener que estar obligado a tener otro hardware, a parte sino aprovechar el que ya tienes invertido.


      En este caso vamos hablar de la versión mas reciente: Android-x86 4.4-r3 versión estable de este port no oficial de Android para PC, la tercera desde que el desarrollo se actualizase a Android 4.4 KitKat y en esas siguen, sin señal de Lollipop por ningún lado. Pero no importa. Android-x86 es un proyecto muy interesante que acerca el sistema operativo móvil de Google a la arquitectura de PC cual distribución GNU/Linux, sin llegar a serlo. Poder arrancar un Android en modo LiveCD, eso sí, mola mucho (también permite la instalación).

      Android-x86 4.4-r3 se basa en Android 4.4.4_r2.0.1 (KTU84Q) e incluye diversos parches en su código para que funcione de manera fluida en plataformas x86 con teclado y ratón. Entre otros cambios se cuenta el reemplazo de Bluedroid por el Bluez stack que todos conocemos; la actualización del kernel a Linux 4.0.8, lo que supone un mayor rango de hardware soportado; o la actualización de Mesa, que posibilita el uso de la aceleración por hardware con Nouveau en chips Nvidia y en VMware. Y muchas correcciones de errores, apuntan en las notas de lanzamiento.

      Si quieren probarlo por si las moscas aquí el enlace de descarga directa de Android-x86 4.4-r3 (400 y pico MB) está disponible vía Google Drive en formato ISO y IMG. En la página del proyecto encontraréis documentación valiosa para superar problemas, y es


      Fuente: MuyLinux

      19 de julio de 2015

      TSMC y sus nuevos nanometros en producción masiva


      El mundo de los Chipsets, CPUs & GPUs están cambiando de una manera constante, tratando así de superar los famosos nanómetros, siempre intentando llegar al valor mínimo para tener un mejor rendimiento obviamente.

      Mark Liu, Presidente y Co-CEO de TSMC, ha anunciado que durante el segundo trimestre del vigente año (2Q 2015) ha comenzado la producción en masa de chips elaborados a un proceso de fabricación de 16nm FinFET. Los informes confirman que estos chips se tratan de los SoCs Apple A9 que darán vida al iPhone 6s y el iPhone 6s Plus que llegarían al mercado el próximo mes de septiembre.

      Mirando al futuro, Mark anunció que que las primeras muestras de ingeniería de chips fabricados a 7 nanómetros llegarán durante el segundo trimestre del 2017 (Q2 2017). Antes de que eso suceda, la compañía espera mostrar durante el primer trimestre de 2016 sus primeros chips a 10nm.

      Fuente: Chapuzas

      13 de julio de 2015

      Hace tu Windows 7 que se parezca Windows XP

      En WDZ les vamos a enseñar como hacer que tu windows 7 se parezca tan original como el viejo y querido Windows XP, hace un tiempo me había topado con este problema ya que un amigo no había caso de hacerlo adaptar a windows 7 de ninguna manera, pero hasta que se me prendió la lamparita y buscar alguna solución y que use windows 7 sin darce cuenta alguna pues dando vuelta al tema y buscando un poco pude encontrar la solución, el trabajo que me tome fueron hacer los botones de inicio originales ya que por la red están solo en ingles.




      Aquí les dejos los paso de instalación:


      10 de julio de 2015

      Para los mas pedidos llego el querido VirtualBox 5

      Ya está disponible una nueva versión mayor de VirtualBox, el software de virtulización de máquinas x86 de Oracle.



      VirtualBox es un programa que ha pasado por varias manos desde su primera versión en 2007. Inicialmente fue desarrollado por la empresa alemana Innotek. En 2008 Innotek fue adquirida por Sun Microsystems y finalmente Oracle compró Sun. Al contrario de lo que ocurrió con OpenOffice, Virtualbox no se ha bifurcado y sigue siendo mantenido por Oracle.

      Se trata de una de las máquinas virtuales más populares y se incluye en la inmensa mayoría de los repositorio oficiales de todas las distribuciones.

      Hace unas horas ha aparecido VirtualBox 5.0, una nueva versión mayor que trae algunas características interesantes:


      • Soporte de paravirtualización para sistemas invitados Windows y Linux. La paravirtualización relega ciertas tareas del sistema invitado y se las deja al huésped de forma que no se ejecutan dentro de la máquina virtual donde el rendimiento es considerablemente peor. Con este cambio se anuncia un incremento significativo del rendimiento en el sistema invitado empleando KVM en Linux y Hyper-V en Windows.


      • Se ha mejorado la utilización del procesador: en VirtualBox 5.0 se han incluido nuevos juegos de instrucciones de forma que el sistema operativo invitado ahora puede hacer uso de nuevas funciones de la CPU que mejoran el rendimiento.


      • Soporte para dispositivos USB 3.0: el sistema operativo invitado ahora reconoce los dispositivos USB 3.0 y trabaja con ellos a las velocidades que ofrece la nueva versión de la norma. El SO invitado se puede configurar para que funcione en USB 1.1, 2.0 y 3.0.


      • Mejoras en el soporte ‘arrastrar y soltar’. El ‘drag and drop’ (arrastrar y soltar) permite mandar contenido desde el sistema huésped al invitado y viceversa arrastrando los elementos de un lugar a otro. Para poder hacer uso de esta función, hay que tener instalado el controlador ‘guest-additions’ en el sistema invitado. Habitualmente, ‘guest-additions’ viene incluido en casi todas las distribuciones de serie pero en Windows habrá que descargarse y instalar el controlador.


      • Soporte para cifrado de imágenes de disco: ahora los datos se pueden cifrar en las imágenes de los disco virtuales de forma transparente durante la ejecución usando el algoritmo AES con claves DEK de hasta 256 bits.
      • Nuevas opciones de arranque: ahora es posible arrancar las máquinas virtuales en segundo plano en un proceso separado de forma que pueda ser cerrado mientras la máquina virtual continúa su ejecución.


      Nuevas opciones de arranque en VirtualBox 5.0

      • Por último, se han incluido algunas mejoras en la interfaz gráfica: ahora es posible escalar la imagen incluso cuando se usa la aceleración 3D. También se añade soporte para HiDPI, una adaptación de la interfaz para pantallas con una alta densidad de pixels.


      Para conocer todos los detalles de VirtualBox 5.0, puedes visitar el anuncio de la versión. Hay una explicación adicional en la nota de prensa que ha publicado Oracle.


      Fuente: DpLinux

      8 de julio de 2015

      AMD Catalyst 15.7 los últimos drivers tan esperados por los usuarios

      A estas alturas ya deben ser varios los usuarios de productos AMD que esperan con ansias la liberación de estos drivers oficiales por parte de dicha empresa, pues hoy después de tanto esperar mas de 200 días hoy se hacen a conocer los nuevos controladores para gráficas AMD.

      En WDZ como siempre tratamos de tenerlos al día con lo que pasa en el trayecto tecnológico y resumiendo lo mas importante del día pues hoy es un gran día para ustedes en manos de AMD.


      Estos controladores gráficos están especialmente enfocados a Windows 10 y DirectX 12, los cuales prometen una mejora de rendimiento, una mayor eficiencia, y que “llevará su vanguardista arquitectura Graphics Core Next (GCN) de AMD al siguiente nivel“. Obviamente las mejoras también se transmiten a Windows 8.1 aunque sin soporte DirectX 12.

      Las mejoras de los AMD Catalyst 15.7 son muchas, pasando por la mejora de la calidad de imagen utilizando el escalado Virtual Super Resolution (VSR), el Frame Rate Target Control (FRTC), y mejora el rendimiento en una gran cantidad de juegos, por ejemplo, en Tomb Raider con una Radeon R7 o R9 de la serie 200 mejorará hasta un 10 por ciento, frente a un 7 por ciento para Far Cry 4.

      Si tienes un AMD Radeon no dudes en probarlos y comentar, nosotros haremos lo mismo, ya que teníamos paradas dos Radeon Fury X a la espera de estos nuevos drivers para sacar lo mejor de ellas. Puedes descargarlos desde el siguiente enlace, a continuación, te detallamos las mejoras:

      Mozilla planea cambios profundos en Firefox


      Ayer se publicó un mensaje en la listas de correo de Mozilla en el que se abría el debate sobre cómo modernizar su navegador web.

      Firefox es uno de los navegadores más usados a día de hoy y, de lo grandes, es el que más defiende la libertad del código a pesar de que en los últimos tiempos ha sucumbido ante ciertos estándares cerrados.

      El último gran cambio en el desarrollo de Firefox se produjo hace unos años cuando se modificó el ciclo de actualizaciones al que conocemos hoy, con el que aparece una nueva versión cada 18 semanas con cambios mayores y actualizaciones de seguridad cuando son necesarias.

      Dave Camp, director de ingeniería de Mozilla, publicó ayer un mensaje en la lista de correo de la fundación que dice lo siguiente:

      La semana pasada en Whistler, empezamos a hablar un poco sobre los fundamento de cómo se hace Firefox. Queremos involucrar a todo el mundo lo antes posible por lo que quería exponer los antecedentes y el contexto a aquellos que no estuvieran allí.

      Firefox está construido sobre tecnologías web*, pero podríamos hacer un trabajo mucho mejor si nos aprovecháramos de ello. El primer hilo de la discusión estuvo entorno al despliegue: desde que Firefox comenzó, la industria ha evolucionado constantemente en cómo despliega el código a los usuarios y hoy eso no se hace en un ciclo de 18 semanas. Creemos que hay grande beneficios en acortar el tiempo en el que las nuevas características llegan a los usuarios. Los errores críticos se deberían entregar a los usuarios en minutos, no en días. Las características individuales debería salir a una pequeña audiencia para hacer pruebas centradas y multivariable. Como Laura Thomson expuso en su presentación en Whistler, “los trenes nos han servido bien, pero es hora de construir un ‘Hyperloop'”.

      Para comprender la analogía, un Hyperloop es medio de transporte terrestre conceptual que alcanza velocidades superiores a los 1000 km/h.

      * El segundo hilo fue sobre eliminar ese asterisco de “tecnologías web”. En los primeros días de Mozilla, XUL fue nuestro intento de llenar el vacío que tenía HTML para crear aplicaciones web a gran escala. Con el tiempo, la web (y el desarrollo de las apps para la web) ha desarrollado su propio conjunto de estándares y tecnologías; deberíamos seguirlas.

      La comunidad del desarrollo web ha encaminado esa necesidad a través de HTML de una forma interesante y novedosa que no dependen de tecnología específica de Mozilla. Hay una gran concentración de sabiduría sobre cómo crear aplicaciones en la web. Es hora de mirar atrás y examinar cómo podemos traer esa sabiduría a Firefox.

      Debido a que XUL y XBL no son tecnologías web, no reciben la misma atención que HTML (¡por una buena razón!). Los problemas de rendimiento no se han solucionado y eso provoca una gran complejidad innecesaria dentro de Gecko. Es más complicado, incluso para los desarrolladores web experimentados, ponerse al día. Está más lejos de la web y eso no ayuda a nadie.

      Nuestra intención es sacar a Firefox de XUL y XBL, pero la discusión de cómo hacer eso se encuentra en una fase temprana. Hay muchas preguntas que no han sido respondidas: ¿qué tecnologías/mejores prácticas debemos adoptar en su lugar para el desarrollo web? ¿Cómo afecta eso a los desarrolladores de complementos? ¿Hay espacio para código nativo en la ventana principal del escritorio como el que tenemos en Android? ¿Cuánto tiempo debemos dedicar a esto vs. otros asuntos relacionados con la calidad? ¿Qué preguntas no respondidas no nos hemos hecho todavía?

      Algunas de estas preguntas van a llevar tiempo antes de ser respondidas e involucrarán unas cuantas discusiones en paralelo. Si empiezas viendo la discusión del proyecto “ir más rápido”, se está hablando sobre cómo encaminar nuestra estrategia de despliegue. Si empiezas viendo a la gente usando referencias que a veces son demasiado violentas en cuanto a eliminar XUL/XBL de nuestro código base, este es el contexto en el que se está produciendo la discusión.  Cuando veas estas discusiones (incluyendo esta), por favor, únete.

      Lo que parece que está sucediendo es que quieren dejar atrás XUL (XML-based User-interface Language), un lenguaje de programación basado en XML para crear interfaces gráficas. XUL ha formado parte de Firefox desde el principio por lo que su retirada marcaría el mayor cambio del navegador web desde su nacimiento.

      Como bien dice Dave, esto no solo afectaría al desarrollo de Firefox sino también al de los complementos ya que sus interfaces están programada en XUL. Este cambio haría que toda la masa de complementos actuales fueran incompatibles con la nueva generación de Firefox.

      En cualquier caso, todavía queda mucho tiempo para que este gran cambio llegue al usuario final y probablemente el equipo de desarrollo encontrará una respuesta satisfactoria  a todas las preguntas que han surgido y las que quedan por plantear.

      El mensaje original se puede consultar en la lista de correo de Mozilla. Vía Phoronix.


      Fuente: dplinux

      6 de julio de 2015

      ¿Como te imaginas un Microsoft Lumia 940?


      Desde hace algunos meses existen fuertes rumores sobre el posible desarrollo del próximo buque insignia de Microsoft, el Lumia 940, dispositivo que podría integrar escáner de iris e incorporar especificaciones de gran nivel que competiría sin problema alguno con terminales de la talla del iPhone 6 y el Galaxy S6.

      Sin embargo, hasta ahora no se han filtrado imágenes o detalles sobre su diseño, por esa razón, diversos fanáticos han creado algunos renders que nos hace pensar cómo será la imagen del nuevo flagship. Jonas Daehnert, diseñador de Phone Designer, ha sido el autor de uno de los renders más detallados del momento y, el cual, se puede acercar a lo que podría presentar Microsoft en los próximos meses.

      De acuerdo a los detalles que se han filtrado a través de fuentes cercanas a la compañía, el equipo será lanzado con la nueva versión de Windows 10 Mobile en conjunto con la presentación oficial de Windows 10 para escritorio. Así mismo, sus especificaciones será el atractivo principal del terminal junto con su potente sensor fotográfico.

      Microsoft Lumia 940 contaría con una pantalla Super AMOLED de 5,2 pulgadas con resolución 2K, cámara trasera de 25 megapíxeles y tecnología PureView con triple-tone, flash LED y enfoque automático. En su interior presumiría un procesador Qualcomm Snapdragon 808 de seis núcleos, 3 GB de memoria RAM, batería de 128 GB y batería de 3250 mAh.









      Fuente: Bitsongame